Ubisoft lanza el esperado videojuego ‘Skull and Bones’

por Redacción Nacional

Después de años de dificultades en la producción, el videojuego sobre piratas de Ubisoft, ‘Skull and Bones’, se lanzará este viernes

A pesar de que los marinos de capa y espada son populares en el cine y otros medios, los piratas no han sido un tema común en los videojuegos.

En un raro ejemplo, «Sea of ​​Thieves» de Rare/Microsoft lanzado en 2018 se lanzó a alta mar e invitó a los jugadores a «ser más piratas».

Pero unos años después del éxito en 2013 de su entrega con temática pirata «Black Flag» de la exitosa franquicia «Assassin’s Creed», la potencia francesa de videojuegos Ubisoft se lanzó a lo que espera sea una franquicia independiente.

Mares tormentosos

El desarrollo del juego, sin embargo, resultó ser más una odisea que un crucero por el Caribe debido a los retrasos, la rotación de empleados , los cambios de estrategia y la presión para cumplir en el costoso mundo de la creación de grandes títulos de videojuegos.

Al final, una serie de estudios propiedad de Ubisoft trabajaron juntos para mantener el juego a flote.

Siete años después de que se publicaran las primeras imágenes del juego en 2017, «Skull and Bones» está listo.

«Skull and Bones» está ambientado en un mundo virtual abierto donde los jugadores pueden navegar solos o «crear una banda de piratas con tus amigos y, juntos, aterrorizar las rutas comerciales del Océano Índico», dijo el director creativo de Ubisoft, Justin Farren.

Los jugadores asumen el papel de un pirata náufrago que, empezando desde cero, se esfuerza por convertirse en el mayor pirata del Océano Índico mediante el saqueo y el trueque.

Al timón virtual, un jugador debe navegar por las corrientes y el clima; mantener el barco y la tripulación en condiciones de luchar; Reúne recursos y libra batallas.

«Es un juego muy grande», dijo el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, durante una reciente conferencia telefónica sobre resultados.

«La gente verá cuán vasto y completo es ese juego».

Altas expectativas

Ubisoft ahora necesita convencer a los jugadores de que «Skull and Bones» valió la pena esperar y merece el precio esperado de 70 dólares.

Cuanto más se retrasa un juego, menores son las expectativas de ventas y más esperan los jugadores en términos de qué tan bueno es, según Nick McKay, vicepresidente de investigación de acciones de Wedbush.

«Los jugadores tienden a tener expectativas muy altas», dijo McKay.

Los jugadores que obtuvieron acceso temprano al juego ya estaban disparando en foros dedicados de Reddit, y algunos se quejaban de no tener la opción de bajarse de los barcos y visitar tierra.

«¿Alguien pensó que podría ser algo más que decepcionante?», preguntó un miembro del foro de Reddit.

A algunos en los foros les preocupaba que el juego sufriera la presión para finalmente terminarlo y luego se llenara de propuestas de búsqueda de ingresos para comprar trajes, pancartas u otros artículos digitales.

McKay advirtió que hay que tomar las quejas «con cautela», ya que los críticos suelen ser más propensos a hablar que aquellos que están contentos con algo.

Independientemente de la recepción del juego, Ubisoft ya está planeando más contenido, como nuevas naves, adversarios y otras opciones.

Establecer un mar devoto de fans podría permitir a Ubisoft mantener el juego vivo y rentable, indefinidamente, con nuevos contenidos, características y eventos.

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