El Deportivo de La Coruña escalará hasta la novena posición en la clasificación final de la Liga Hypermotion, según el superordenador desarrollado por una marca de entretenimiento, que ha simulado 100 veces el desenlace de la competición.
- En lo que respecta a la lucha por la permanencia, el superordenador indica que los principales candidatos a bajar de categoría junto con el Cartagena, ya descendido, son el Racing de Ferrol, el Tenerife y el Eldense, con un 95%, un 94% y un 64% respectivamente. Le siguen en porcentaje de posibilidades, el Zaragoza (17%), el Castellón (11%), el Málaga (7%), el Sporting de Gijón (6%) y el Cádiz (1%) .
El modelo proyecta que el conjunto dirigido por Óscar Gilsanz cerrará la temporada con 58 puntos, empatando con el Burgos y el Córdoba. Esto supondría sumar nueve puntos más de aquí a final de temporada.
En lo que respecta a la lucha por la permanencia, el superordenador indica que los principales candidatos a bajar de categoría junto con el Cartagena, ya descendido, son el Racing de Ferrol, el Tenerife y el Eldense, con un 95%, un 94% y un 64% respectivamente. Le siguen en porcentaje de posibilidades, el Zaragoza (17%), el Castellón (11%), el Málaga (7%), el Sporting de Gijón (6%) y el Cádiz (1%) .
Yeremay Hernández sería el quinto mejor jugador de la temporada
El superordenador indica, por otro lado y según su modelo, que el extremo derecho del cuadro gallego, Yeramy Hernández, acabaría como el quinto mejor jugador de la competición, con 124 puntos, solo superado por Luis Suárez, delantero colombiano del Almería, con 160 puntos; Andrés Martín, centrocampista del Racing de Santander, con 150 puntos; Joaquín Panichelli, delantero del Burgos, con 137 puntos, y Alemao, el delantero del Oviedo, con una puntuación de 133.
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Metodología
El Superordenador de casino.org se generó mediante un modelo de inteligencia artificial que simula el resto de la competición 100 veces. A partir de los datos reales obtenidos durante la temporada, se calcularon métricas ofensivas y defensivas por equipo. Estas puntuaciones se utilizaron para predecir los resultados de los encuentros pendientes y elaborar una clasificación final proyectada.
Para definir a los MVPs, el sistema cruzó estadísticas individuales como goles, asistencias, titularidades, minutos jugados y tarjetas. Se simularon alineaciones titulares con un equilibrio por posiciones y dos sustituciones por partido, considerando además un 2% de probabilidad de lesión. Los jugadores sancionados con roja directa o doble amarilla también fueron excluidos de partidos futuros, así las estadísticas se actualizan tras cada simulación, lo que permite un análisis dinámico del rendimiento.
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Enviado por Luis Rodríguez